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Steinbeis-Transferzentrum Digital Workspace

Fachforum für Extended Reality

Logo der XR FACHTAGEXR FACHTAGE 2026

Zukunft Gestalten. Wissen Erweitern.

29.–30. September 2026

Steinbeis-Haus für Management und Technologie (SHMT), Stuttgart

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Eine Veranstaltung von

  • Steinbeis-Transferzentrum Digital WorkspaceSteinbeis-Transferzentrum Digital Workspace
  • Steinbeis GmbH & Co. KG für TechnologietransferSteinbeis GmbH & Co. KG für Technologietransfer
  • DHBW Stuttgart Campus HorbDHBW Stuttgart Campus Horb
  • DHBW StuttgartDHBW Stuttgart

Hauptsponsor

Schenker Solutions

XR FACHTAGE 2026

Use Cases, die den Unterschied machen.

Wo schafft Extended Reality (XR) heute echten Mehrwert? Welche Anwendungen haben sich in der Praxis bewährt? Und welche Potenziale entstehen durch den Einsatz von XR in Unternehmen, Bildung und Verwaltung?

Die XR FACHTAGE 2026 bringen die Menschen und Projekte zusammen, die diese Fragen beantworten. Im Mittelpunkt stehen konkrete Use Cases, Best Practices und der Austausch über erfolgreiche XR-Anwendungen – ergänzt durch aktuelle Entwicklungen aus Forschung und Technologie.

Veranstaltet vom Steinbeis-Transferzentrum Digital Workspace zusammen mit der Steinbeis GmbH & Co. KG für Technologietransfer, der Dualen Hochschule Baden-Württemberg (DHBW) Stuttgart und dem Campus Horb, vernetzt das etablierte Fachforum Expert:innen aus Wirtschaft, Wissenschaft und Bildung.

Wann?
29. & 30. September 2026
Wo?
Steinbeis-Haus für Management und Technologie (SHMT)
Filderhauptstraße 142 · 70599 Stuttgart, Plieningen
Schwerpunkt
Use Cases für Unternehmen, Bildung und Verwaltung
Teilnahmegebühr
Inklusive Fachvorträge, Fachausstellung, Getränke & Imbiss und Networking-Abend

Das Format

Erleben, diskutieren, vernetzen: alles an einem Tag.

Erleben

Hands-on XR

Aktuelle Geräte, Zubehör und Marktneuheiten. Anwendungen in der Fachausstellung ausprobieren.

Diskutieren

Fachvorträge aus Forschung und der Praxis

Konkrete Anwendungsfälle, aktuelle Trends und offene Fragen: von Menschen, die XR wirklich einsetzen.

Vernetzen

Networking

Wertvolle Kontakte zu Fachleuten aus Wirtschaft, Wissenschaft, Bildung und Verwaltung.

Diskutieren

Programm & Fachvorträge

Zwei Tage rund um Extended Reality, Smart Glasses, industrielle Anwendungen, Support und immersive Lernwelten – in Themenblöcken mit Fachvorträgen aus Forschung und Praxis.

Tag 1

Dienstag, 29. September 2026

9:00 – 17:30 Uhr

  • Öffnung der Fachausstellung ab 9:00 Uhr – mit Live-Demos
  • Eröffnung um 10:00 Uhr, Fachvorträge ab 10:30 Uhr
  • Networking-Abend ab 17:30 Uhr – persönlicher Austausch und Community

Zeitplan

  1. Einlass · Fachausstellung mit Live-Demos

  2. Eröffnung

    • Ralf Lauterwasser – Begrüßung

      Geschäftsführer der Steinbeis GmbH & Co. KG für Technologietransfer

    • Prof. Dr.-Ing. Harald Mandel – Begrüßung

      Prorektor für Forschung, Transfer und Nachhaltigkeit & Dekan der Fakultät Technik an der DHBW Stuttgart

    • Prof. Dr.-Ing. Tim Jansen – Begrüßung und thematische Überleitung

      Studiengangsleiter Maschinenbau an der DHBW Stuttgart Campus Horb, Gründer und Leiter des Steinbeis-Transferzentrums Digital Workspace sowie Gründer und Mehrheitsgesellschafter der Steinbeis Technologie & Wissens Hub GmbH

    • Jan Kopmann – Grußwort des Hauptsponsors

      Senior Business Unit Manager bei Schenker Technologies

  3. AI & Spatial Computing

    • AI Glasses
    • Smart Assistants
    • Computer Vision
    • Spatial Interfaces
    1. Spatial Reality 2026: Reife Plattformen, neue Formfaktoren, smarte Brillen
      • Thomas Riedel

        Tech-Journalist, XR-Experte und Host von Spatial Realities

      Kurzbeschreibung & Speaker

      Zwischen etabliertem Werkzeugeinsatz in der Industrie, offenen Systemarchitekturen und leichten Medien-Visieren ist die XR-Hardwarelandschaft so ausdifferenziert wie nie zuvor. Gleichzeitig entsteht an der Schnittstelle zu generativer KI eine neue Gerätekategorie, die das Konzept digitaler Assistenz im Alltag neu verhandelt. Dieser Vortrag ordnet das aktuelle Ökosystem ein, die strategischen Linien der großen Plattformen und liefert einen Überblick über den Status quo sowie die Zukunft der KI-Brillen.

      Zur Person

      Thomas Riedel ist Tech-Journalist, XR-Experte und Host von Spatial Realities, einer Plattform mit Podcast, Newsletter, Kalender, Meetups und Hackathons. Seit vielen Jahren begleitet und analysiert er die Entwicklung von VR, MR und Spatial Computing.

    2. AI Glasses – Superkräfte zum Mitnehmen? Use Cases zwischen Vision und Praxis
      • Christoph Spinger

        Telekom MMS

      Kurzbeschreibung & Speaker

      Die Telekom beschäftigt sich kontinuierlich mit den neuesten Technologien und lotet aus, welche Möglichkeiten diese bieten. Der Vortrag gewährt Einblicke, was die Telekom MMS bereits mit AI Glasses realisieren konnte.

      Zur Person

      Christoph Spinger hat mehr als 14 Jahre Erfahrung mit VR und AR – und er ist nach wie vor gespannt darauf, was die Zukunft für diese Technologien bereithält. Die Produkte, an denen er mitgewirkt hat, wurden vielfach ausgezeichnet und haben internationale Aufmerksamkeit erzielt. Er experimentiert intensiv mit KI, Computer Vision und Sounddesign.

    3. –

      Fachausstellung

    4. Smart Glasses zwischen Halbwissen, Hysterie und Horizonten
      • Prof. Dr. Philipp A. Rauschnabel

        Universität der Bundeswehr München · Honorarprofessor an der University of Nottingham Malaysia

      Kurzbeschreibung & Speaker

      Smart Glasses entwickeln sich vom nerdy Gadget zu einer eigenständigen Computing-Plattform und stellen damit etablierte Vorstellungen von Datenschutz, sozialer Akzeptanz und Mensch-Technik-Interaktion infrage. Doch was unterscheidet sie tatsächlich von Smartphones, Wearables oder Spionagekameras? Wo steht die Technologie heute und welche Entwicklungen zeichnen sich bereits ab? Die Keynote ordnet Smart Glasses im Dreiklang von Mensch, Technologie und Regulierung ein. Denn viele aktuelle Debatten betrachten nur eine dieser Perspektiven: Sie fokussieren auf technische Möglichkeiten, individuelle Risiken oder regulatorische Grenzen – auch von Aufsichtsbehörden. Zwangsläufig führen solche Diskussionen häufig zu verkürzten oder fehlgeleiteten Schlussfolgerungen, emotionalisierten Debatten oder Hypeblasen.

      Zur Person

      Prof. Dr. Philipp A. Rauschnabel zählt zu den international meistzitierten Forschern in seinem Fachgebiet: Smart Glasses, Augmented Reality und Spatial Computing. Neben seiner Professur an der UniBw in München und der Tätigkeit als Honorarprofessor an der University of Nottingham Malaysia ist er regelmäßig als Keynote Speaker und Sachverständiger zu digitalen Technologien und ihren gesellschaftlichen und politischen Auswirkungen tätig.

  4. Paneldiskussion

    Smart Glasses 2026 – vom Gadget zur nächsten Plattform?

  5. XR for Production & Service

    • Assembly
    • Maintenance
    • Remote Support
    • Work Instructions
    1. MTM goes VR – Von der virtuellen Bewegung zur MTM-Analyse
      • Achim Schneider

        XR-EASY · Mitgründer und Geschäftsführer der R3DT GmbH

      Kurzbeschreibung & Speaker

      Viele Arbeitssysteme werden digital geplant – mit CAD, Layouts und Prozessmodellen. Eine zentrale Herausforderung bleibt jedoch häufig: Wie lässt sich die manuelle Tätigkeit des Menschen bereits in der frühen Planungsphase realitätsnah bewerten? In diesem Vortrag zeigen wir, wie mit XR-EASY vorhandene 3D-Daten für die virtuelle Simulation manueller Montagetätigkeiten genutzt werden können. Die dabei entstehenden Bewegungsdaten werden anschließend für eine methodisch saubere MTM-Analyse verwendet. Damit wird die MTM-Methode noch früher im digitalen Planungsprozess wirksam – bevor reale Arbeitsplätze, Musteraufbauten oder spätere Korrekturen notwendig werden.

      Zur Person

      Achim Schneider ist Mitgründer und Geschäftsführer der R3DT GmbH. Mit der VR-Lösung XR-EASY bringt er Virtual Reality praxisnah in Engineering, Arbeits- und Montageplanung sowie Ergonomie. Der Diplom-Betriebswirt verbindet dabei langjährige Industrie- und Managementerfahrung mit der Entwicklung und Vermarktung innovativer XR-Anwendungen.

  6. Fachausstellung

  7. Ende · Beginn des Networking-Abends

Tag 2

Mittwoch, 30. September 2026

9:00 – 17:00 Uhr

  • Öffnung der Fachausstellung ab 9:00 Uhr – mit Live-Demos
  • Begrüßung um 10:00 Uhr, Fachvorträge ab 10:15 Uhr

Zeitplan

  1. Einlass · Fachausstellung mit Live-Demos

  2. Begrüßung & Summing-up

  3. Immersive Learning, Training & Experience

    • Training
    • Qualification
    • Safety
    • Education
    • Location Based Experience (LBE)
    1. XR trifft HR. Warum gute Virtual-Reality-Lösungen den Personalbereich oft nicht erreichen – und wie der Transfer gelingt
      • Michael Stock

        Gründer und Geschäftsführer von #Think.Start VR

      Kurzbeschreibung & Speaker

      Die XR-Branche entwickelt beeindruckende Technologien und innovative Anwendungen. Trotzdem schaffen es viele Lösungen nicht in den Alltag von Personalentwicklung und Weiterbildung. Woran liegt das?

      In seiner Keynote gibt Michael Stock einen Perspektivwechsel: Er zeigt, wie HR-Verantwortliche auf neue Technologien blicken, welche Anforderungen Unternehmen tatsächlich an Trainingslösungen stellen und warum technologische Exzellenz allein selten über den Erfolg entscheidet.

      Anhand konkreter Praxisprojekte aus Recruiting, Onboarding, Training und Kommunikation zeigt er, welche Faktoren über die Einführung von Virtual Reality im Unternehmen entscheiden – von der ersten Idee bis zur nachhaltigen Integration in bestehende Lernprozesse.

      Die Keynote richtet sich insbesondere an Entwickler, XR-Unternehmen und Lösungsanbieter, die ihre Produkte erfolgreich im HR-Markt positionieren möchten und verstehen wollen, wie aus einer innovativen Technologie ein echter Mehrwert für Unternehmen entsteht.

      Zur Person

      Michael Stock ist Gründer und Geschäftsführer von #Think.Start VR und Pionier für den Einsatz von Virtual Reality in der Personalentwicklung. Er begleitet Unternehmen bei der Integration immersiver Technologien in Training, Coaching und Kompetenzentwicklung. Gemeinsam mit TÜV Rheinland entwickelte er eine Weiterbildung für Metaverse-TrainerInnen, mit World of VR das VR-Kommunikationstraining KommCoach. Seine innovativen Lernkonzepte wurden unter anderem mit dem eLearning Award und dem Deutschen Bildungs-Award ausgezeichnet.

    2. 3.000 VR-Brillen im Schulunterricht
      • Madine Madaminow-Tselios

        VIL – Virtuelles Interaktives Lernen · Sales und Partnermanagement

      Kurzbeschreibung & Speaker

      Aus dem Use Case VR-Brillen im Schulunterricht wird über Anfangshürden, Erfolge, Praxistipps und weitere Erkenntnisse aus einem Projekt in NRW berichtet. Hierbei werden Best-Practice-Beispiele aus dem Schulalltag vorgestellt: Erste Hilfe, Berufsvorbereitung und Geschichte.

    3. Können. Dürfen. Wirken. Compliance als Designparameter im KI-gestützten XR-Training
      • Prof. Dr. Peter F.-J. Niermann

        Mitautor des Fachbuchs „Extended Reality Training“

      Kurzbeschreibung & Speaker

      Technisch möglich heißt nicht didaktisch sinnvoll. Und nicht alles, was KI analysieren kann, sollte ein Trainingssystem analysieren.

      Ein Beispiel: Aus der Stimme lässt sich Nervosität ableiten. Emotionen lassen sich klassifizieren. Beides ist verfügbar, in VR sogar in Echtzeit. Artikel 5 des EU AI Act verbietet es am Arbeitsplatz und in Bildungseinrichtungen. Und trotzdem bleibt Stimmanalyse im Training möglich. Wo genau die Grenze verläuft, entscheidet über das Produkt.

      Diese Entscheidung trifft derzeit jedes Team, das KI in ein bestehendes Produkt bringt.

      Im Beitrag wird das an der laufenden Weiterentwicklung eines VR-basierten Präsentationstrainings gezeigt. DSGVO und EU AI Act werden nicht erst kurz vor dem Release relevant. Sie entscheiden mit darüber, wie das System gebaut wird. Welche Daten braucht das Training wirklich? Was darf die KI daraus ableiten? Und wirkt ein Training noch, wenn die KI weniger über die Teilnehmenden weiß, als sie könnte?

      Daraus folgt ein wirtschaftliches Argument. Das Verbot der Emotionserkennung gilt genau dort, wo der Markt für Trainingssoftware liegt, in Bildungseinrichtungen und am Arbeitsplatz. Wer Emotionserkennung einbaut, schließt sich selbst aus diesem Markt aus. Wer die Stimme misst, ohne auf Gefühle zu schließen, behält ihn. Wer die Grenzen erst nachträglich einzieht, baut zweimal.

      Ein wertvoller Beitrag insbesondere für Produktverantwortliche, Entwicklungsteams und Bildungseinrichtungen, die KI in bestehende XR-Anwendungen bringen.

      Zur Person

      Prof. Dr. Peter F.-J. Niermann beschäftigt sich seit vielen Jahren mit der Entwicklung und Erforschung innovativer XR-Trainingslösungen und zählt zu den frühen Wegbereitern immersiver Corporate-Learning-Anwendungen. Seine Forschungsergebnisse hat er in zahlreichen wissenschaftlichen Publikationen zu Extended Reality, Virtual Reality, Gamification und digitalem Lernen veröffentlicht. Als Mitautor des Fachbuchs „Extended Reality Training“ verbindet er wissenschaftliche Erkenntnisse mit langjähriger Praxiserfahrung.

    4. Durch Körperstabilisierung reduzieren VR-Neuro-Games das Sturzrisiko in Unternehmen
      • Janick Sill

        IMPROVR · Sportwissenschaftler und VR-Experte für neuroathletische Produktentwicklungen

      • Ringo Mosch

        Trainingsinsel · Founder, CEO und innovativer Entwickler des Neurofitness

      • Dr. Nils Balser

        Merck Group · Senior Expert Health Manager

      Kurzbeschreibung & Speaker

      Neuroathletische Übungen aus dem Leistungssport steigern nicht nur die Performance von Athleten, sondern können auch das Sturzrisiko von Mitarbeitern senken. Am Beispiel eines Pilotprojektes mit der Merck Gruppe aus Darmstadt werden die Effekte sichtbar.

    5. –

      Fachausstellung

    6. Schluss mit Prototypen, die nur im Labor funktionieren: Wie werden XR Use Cases skalierbar?
      • Marcus Ernst

        MACK One · Europa-Park Erlebnis-Resort

      Kurzbeschreibung & Speaker

      Viele XR-Projekte sterben, weil sie als reine Technik-Demos geplant und gebaut werden und dann bei den „Endgegnern“ im eigenen Unternehmen (IT, Legal, Operations) scheitern. In diesem Impuls zeige ich, wie wir im Europa-Park mit „dreckigem“ Gaffa-Tape-Prototyping, striktem Fokus auf Operations und der – ich nenne sie – „Elsa-Regel“ aus „netten“ Ideen robuste Erlebnisse für Millionen Besucher machen. Die Teilnehmer bekommen die Impulse und das Werkzeug, um damit aufzuhören, bloß reine Ideen zu entwickeln, und stattdessen wirtschaftlich skalierbare Business Cases zu bauen, bei denen die Kunden nachher Schlange stehen.

      Zur Person

      Marcus Ernst gestaltet bei MACK One im Umfeld des Europa-Park Erlebnis-Resorts innovative immersive Erlebnisse an der Schnittstelle von XR, Storytelling und Entertainment. Darüber hinaus ist er eng mit dem AUREA Award verbunden und bringt damit eine besondere Perspektive auf innovative XR-Anwendungen und die Zukunft immersiver Erlebniswelten mit.

    7. Haptisches Feedback für die immersive Produktentwicklung im Automobilbereich: Von der Forschung in den industriellen Einsatz
      • Dr. Alexander Achberger

        Haptive GmbH · Mitgründer und CEO · Postdoktorand am Visualization Research Center der Universität Stuttgart

      Kurzbeschreibung & Speaker

      Virtual Reality ist in der automobilen Produktentwicklung längst etabliert, doch das physische Erleben virtueller Interaktionen fehlt häufig. Der Vortrag zeigt, wie haptisches Feedback industrielle VR-Anwendungen erweitern kann – von der Analyse realer Anwendungsszenarien über die Entwicklung neuer Systeme bis hin zum Einsatz im Arbeitsalltag. Im Fokus stehen dabei die wichtigsten Erkenntnisse und Herausforderungen beim Transfer von Haptikforschung in reale immersive Workflows.

      Zur Person

      Dr. Alexander Achberger ist Mitgründer und CEO der Haptive GmbH, die haptische Feedbacksysteme für industrielle XR-Anwendungen entwickelt. Gleichzeitig forscht er als Postdoktorand am Visualization Research Center der Universität Stuttgart und ist assoziierter Wissenschaftler der International Max Planck Research School for Intelligent Systems (IMPRS-IS). Seine Forschungsschwerpunkte liegen in den Bereichen Haptik, Virtual und Augmented Reality sowie Human-Computer Interaction. Seine Promotion entstand als Industriepromotion am Virtual Reality Center der Mercedes-Benz AG und beschäftigte sich mit der Überführung haptischer Technologien aus der Forschung in reale Anwendungen der automobilen Produktentwicklung.

    8. Use Cases für Location-based Entertainment in Kunst und Kultur
      • Lars Telöken

        Hochschule Düsseldorf · XR-Softwareentwickler und Dozent

      Kurzbeschreibung & Speaker

      Mit XR Emotionen und Wissen vermitteln: Wie Kunst- und Kultureinrichtungen XR einsetzen.

      In diesem Vortrag werden Use Cases aus der praktischen Umsetzung von Projekten aus den Bereichen Theater und Museum vorgestellt. Die Projekte haben gemeinsam, dass es sich um Location-based Entertainment handelt: Sie nutzen HMDs mit Passthrough-Funktion und sind als Multiplayer-Erlebnisse konzipiert, sodass mehrere Besucher gemeinsam etwas erleben oder miteinander agieren können.

      Neben den fertigen Ergebnissen werden auch Einblicke in den Entwicklungsprozess gegeben: Welche Hürden mussten gemeistert werden, welche Learnings sind daraus entstanden und wie sah die finale Umsetzung aus?

      Zur Person

      Lars Telöken ist XR-Softwareentwickler und Dozent. Derzeit ist er an der Hochschule Düsseldorf tätig und forscht im Bereich XR. Dabei entwickelt er nicht nur XR-Software, sondern gibt sein Wissen in unterschiedlichsten Kursen weiter. Seine Leidenschaft für Lehre und Softwareentwicklung bringt er zudem als Freiberufler in die freie Wirtschaft ein.

  4. Fachausstellung

  5. Verlosung

  6. Ende der XR FACHTAGE 2026

Kurzfristige Änderungen vorbehalten.

Zum vollständigen Programm

Erleben

Hands-on XR: Fachausstellung

Aktuelle Geräte, Zubehör und Marktneuheiten zum Ausprobieren – an beiden Tagen begleitend zu den Fachvorträgen.

Eindrücke

So waren die XR FACHTAGE 2025.

Die letzte Ausgabe im Steinbeis-Haus für Management und Technologie: volle Fachvorträge, eine vielseitige Fachausstellung und XR zum Anfassen. 2026 geht es am selben Ort weiter.

Voller Vortragssaal bei den XR FACHTAGEN 2025
Blick von oben auf die Fachausstellung im Atrium des SHMT
Besucher testet ein VR-Headset mit Haptik-Handschuhen
Prof. Dr.-Ing. Tim Jansen am Rednerpult der XR FACHTAGE 2025
Paneldiskussion im Greenscreen-Studio
Besucher steuert eine XR-Anwendung per Handgesten

Anreise & Anfahrt

Steinbeis-Haus für Management und Technologie (SHMT) · Filderhauptstraße 142 · 70599 Stuttgart, Plieningen

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Mit dem PKW

Parkmöglichkeiten gibt es in Osumstraße, Fruwirthstraße, Adornostraße oder Garbenstraße.

Mit ÖPNV

Wenn Sie mit öffentlichen Verkehrsmitteln anreisen, können Sie Ihre Anfahrt über die App VVS Mobil oder die Website des Verkehrs- und Tarifverbundes Stuttgart planen. In der Nähe des Steinbeis-Campus liegen die Bushaltestelle „Plieningen Garbe“ sowie die U-Bahn-Station „Plieningen“.

Anmeldung

Die Anmeldung ist geschlossen.

Die XR FACHTAGE 2026 haben am 29. und 30. September stattgefunden. Vielen Dank an alle Teilnehmenden, Speaker und Aussteller! Bei Fragen erreichen Sie uns unter info@digital-workspace.eu.

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